franchisemarketeers
Kanalen en publieksgedrag · Kanalen en publieksgedrag

Online spellen gebruiken · Stedelijkheid: Niet stedelijk

Voor een campagne over online spellen gebruiken zegt de groep Stedelijkheid: Niet stedelijk meer in combinatie met haar vergelijkingscijfers. Het aandeel bij ‘Spelletjes spelen of downloaden’ is in 2024 44,2 procent, tegenover 49,2 procent voor alle onderzochte personen samen. Een bruikbare ontwerpvraag bij deze twee cijfers is een interactieve productkeuze met een duidelijke uitgang. Neem 44,2 procent als context voor het gebruik van een middel. De enquête onder mensen van twaalf jaar en ouder meet hier geen verschijningen of klikken van een advertentie.

Kanalen en publieksgedrag3 minuten lezenPraktische verdieping
Verken het onderwerp
Creatieve professionals bespreken schetsen en ideeën
Sfeerbeeld · Franchisemarketeers
Neem mee in je afwegingOnline spellen gebruiken is in Niet stedelijk gemeten op 44,2 procent. Voor de volgende test: onderbreek de keuze halverwege en controleer hoe iemand de gewone productinformatie weer bereikt.
Spelletjes spelen of downloaden in het CBS-onderzoek
JaarStedelijkheid: Niet stedelijkTotaal personen
202051,6%51,9%
202147%51,2%
202246,8%51,4%
202344,3%50,7%
202444,2%49,2%

Bron is het CBS-onderzoek onder personen van 12 jaar en ouder in particuliere huishoudens. Percentages zijn geen advertentiebereik. Geselecteerd kenmerk 1019052, indicator SpelletjesSpelenOfDownloaden_24.

De meetreeks voor Niet stedelijk

Voor Stedelijkheid: Niet stedelijk geeft de beschikbare reeks bij ‘Spelletjes spelen of downloaden’ de volgende opeenvolgende uitkomsten: 2020 (51,6%), 2021 (47%), 2022 (46,8%), 2023 (44,3%), 2024 (44,2%). Tussen 2020 en 2024 verandert het gemeten aandeel binnen Niet stedelijk met -7,4 procentpunt. Over dezelfde meetpunten bedraagt de landelijke verandering -2,7 procentpunt, van 51,9 procent naar 49,2 procent. De grootste opeenvolgende stap voor deze groep ligt tussen 2020 en 2021 (-4,6 procentpunt). In 2024 loopt het door CBS gegeven 95%-interval voor Stedelijkheid: Niet stedelijk van 39,6 procent tot 48,9 procent. De breedte van 9,3 procentpunt hoort bij de schatting van 44,2 procent.

Spelletjes spelen of downloaden bij andere groepen

Binnen het kenmerk stedelijkheid staat Weinig stedelijk met 43,6 procent het dichtst bij Niet stedelijk (44,2 procent). De afstand tot Weinig stedelijk op 43,6 procent bedraagt 0,6 procentpunt; tot Zeer sterk stedelijk op 52 procent is de afstand 7,8 procentpunt. In 2024 zijn in deze vergelijking 3 andere groepen boven 44,2 procent uitgekomen. De op één decimaal gepubliceerde uitkomst voor Niet stedelijk is in deze vergelijking niet gedeeld. Dat verschil is beschrijvend; twee steekproefuitkomsten geven op zichzelf geen bewijs voor een verschil in advertentierespons.

Andere activiteiten binnen dezelfde steekproef

Bij Niet stedelijk ligt internet op een tablet op 47,7 procent, en internet op een desktop op 39,5 procent. De groep rapporteert voor internet thuis 98,6 procent. Tegenover 44,2 procent voor ‘Spelletjes spelen of downloaden’ levert dat een afstand op van 54,4 procentpunt. Niet iedereen die meetelt bij internet op een tablet komt ook voor in ‘Spelletjes spelen of downloaden’. Voor een mediaplan biedt de bron geen uitsplitsing van precies die overlap. Schrijf dus niet dat Niet stedelijk via de twee middelen samen 91,9 procent bereik levert.

De grootste absolute afwijking van het landelijke aandeel onder de hier gekozen activiteiten voor Niet stedelijk hoort bij internet op een laptop: 67,9 procent voor de groep en 75 procent voor alle personen samen. Bij internet op een smartphone bedraagt dat verschil 0 procentpunt. Voor ‘Spelletjes spelen of downloaden’ is de afstand -5 procentpunt. In een campagne voor Stedelijkheid: Niet stedelijk zou je daarom een interactieve productkeuze met een duidelijke uitgang apart testen van wat mensen in 2024 in deze enquête rapporteerden.

Test het concrete contactmoment

Voer de uitvoering zo uit: onderbreek de keuze halverwege en controleer hoe iemand de gewone productinformatie weer bereikt. De concrete tegenproef is een spelelement dat de prijs van het echte product verbergt. Combineer de observatie uit die test met de gebruikscijfers voor Niet stedelijk: 44,2 procent bij ‘Spelletjes spelen of downloaden’, 47,7 procent bij internet op een tablet. Wat moet je aan de uiting veranderen als iemand het medium wel gebruikt maar de bedoelde handeling niet kan uitvoeren? Gebruik een nieuw testverslag om die vraag te beantwoorden.

Videocamera met uitgeklapt scherm op een statief in een binnenruimte
Sfeerfotografie · de afgebeelde personen of locaties zijn geen aangeboden vestiging of klantcase.
Van lezen naar bespreken

Van observatie naar inzicht.

Gebruik ze om je eigen situatie concreet te maken. Een duidelijk antwoord helpt je bepalen wat je nog moet onderzoeken.

  1. Kan iemand een interactieve productkeuze met een duidelijke uitgang herkennen in het testmateriaal?
  2. Welke aanwijzing zou laten zien dat het probleem rond een spelelement dat de prijs van het echte product verbergt echt is opgelost?
  3. Wat meet de indicator Spelletjes spelen of downloaden precies binnen Niet stedelijk?

Bronnen om zelf verder te lezen

De uitleg is zelfstandig geschreven. Broninformatie kan worden bijgewerkt; controleer specifieke voorwaarden bij de oorspronkelijke bron en bespreek vragen over jouw situatie met een passende deskundige.

Kanalen en publieksgedrag · Vrijblijvend

Online spellen gebruiken · Stedelijkheid: Niet stedelijk

Vertel met welk publiek, welke publicatie en welk knelpunt je aan online spellen gebruiken wilt werken.

Vrijblijvend. Je bepaalt zelf je volgende stap.